无尽的拉格朗日计划究竟有何用处
计划系统是游戏战略层面的核心机制,直接影响资源采集、舰队行动和战术部署的效率。计划圈的本质是为玩家行动提供空间坐标和曲率航行支持,所有采集、战斗、运输等行为都必须通过预先建立计划圈才能执行。计划值上限为150,每小时恢复20点,合理规划计划圈数量与位置是提升游戏效率的关键。
计划圈的核心功能在于实现曲率航行加速。当舰队首次进入计划圈范围后,该区域的空间曲率坐标会被记录,后续派遣至同一计划圈的舰队将自动启用曲率航行,大幅缩短航行时间。需若计划圈内建筑或舰队被敌方摧毁,曲率坐标将失效。这种机制要求玩家在扩张时需优先保护关键计划圈内的设施,维持战略通道的畅通性。
资源采集效率与计划圈布置直接相关。理想状态下,单个计划圈应覆盖多个矿点,尤其是将高等级矿物与私有掠夺势力同时圈入,最大化利用有限计划数。采矿平台和前哨站能有效节约计划圈消耗,前者提供10%-30%采集加成,后者可作为势力范围延伸点。工程舰与AC721重型运载驱逐舰混编能解决前期仓储不足问题,但需注意矿点等级与工程舰采集能力的匹配关系。
计划圈的战术价值体现在预警与封锁功能。当敌方计划圈与我方建筑范围重叠时,系统会触发警告提示潜在攻击意图。封锁功能可限制敌方行动并持续生成野怪经验,但需评估因此引发的冲突风险。舰队增援机制可突破指挥值限制,但会取消曲率航行状态,因此增援时机应选择在目标计划圈已激活曲率坐标之后。
从宏观战略看,计划系统强制玩家进行资源分配决策。基地升级可提升计划圈数量上限,但始终存在操作优先级的选择。采矿与军事行动的计划圈比例、短期收益与长期发展的平衡、个体行动与联盟协作的协调,这些都需要通过计划系统实现。游戏后期通过前哨站链式布局建立曲率航行网络,能显著提升大范围机动作战效率,这种立体化的空间控制正是计划系统设计的深层意图。





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