详解三国志战略版中战法发动顺序和二三战法槽搭配技巧
更新时间:2023-09-07 13:45:03
战法发动顺序是决定战斗胜负的关键因素之一。战法分为被动、阵法、兵种、指挥、主动和突击六大类型,它们的发动优先级依次递减。被动战法最先触发,比如那些战斗前就能给武将自身带来增益的效果;其次是阵法和兵种战法,它们能影响整个队伍的属性或特定兵种的表现;指挥战法在战斗前生效,通常不会被控制打断;主动战法需要武将在行动时概率触发,可能被控制技能打断;突击战法则在普通攻击后才有机会发动,非常怕缴械状态。理解这个顺序,才能让战法效果最大化。
战法槽的搭配同样重要,尤其是第二和第三战法槽的选择。武将觉醒后可以携带三个战法,其中第二战法槽的效果会先于第三战法槽触发。比如降低敌方属性的战法放在第二槽,第三槽的伤害战法就能吃到减益效果,打出更高输出。如果顺序反了,可能就浪费了联动机会。速度属性也会影响战法触发顺序,速度快的武将能先手行动,所以搭配战法时要考虑武将的速度是否匹配战术需求。
在实战中,被动、阵法和兵种战法因为稳定触发,往往是队伍的核心框架,比如增加先攻或提升主动战法发动率的兵种战法,能大幅提升队伍上限。指挥战法虽然稳定,但要注意敌方是否有针对性的控制技能。主动和突击战法则更依赖概率和时机,适合作为补充输出或控场手段。如果队伍缺乏稳定性,可以多带被动或指挥战法;如果想赌爆发,可以堆叠主动和突击战法,但要做好脸黑的准备。
最后战法搭配不是固定的,要根据对手和战场环境灵活调整。比如面对高控制队伍时,可以减少依赖主动战法,多带指挥或被动效果;如果对手擅长缴械,突击战法就得谨慎选择。多观察战报,分析哪些战法发挥了作用,哪些成了摆设,慢慢就能找到最适合自己的搭配思路。

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